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Thread: Game Cube

Eröffnet am: 06.05.2002 20:11
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Unterforen:
- Videospiele



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 Prinz-Takeru Game Cube 10.05.2002, 08:15
 Gouki Game Cube 10.05.2002, 16:50
oelk-hglhgl Game Cube 11.05.2002, 13:02
 gamebase Game Cube 11.05.2002, 15:44
 Gouki Game Cube 11.05.2002, 16:42
 gamebase Game Cube 11.05.2002, 18:27
smashIt Game Cube 13.05.2002, 23:02
 Okona Game Cube 14.05.2002, 00:55
 Okona Game Cube 14.05.2002, 00:58
smashIt Game Cube 14.05.2002, 15:10
 Okona Game Cube 14.05.2002, 15:17
 gamebase Game Cube 14.05.2002, 15:20
patricia Game Cube 24.07.2003, 23:48
 ZoroTheKaidoSlayer Game Cube 23.12.2021, 12:10
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Von:    Prinz-Takeru 10.05.2002 08:15
Betreff: Game Cube [Antworten]
Offizieller Name NINTENDO GAMECUBE
MPU(Microprocessor Unit) IBM Power PC "Gekko"
Manufacturing Process 0.18 microns Copper Wire Technology
Clock Frequency 405 MHz
CPU Capacity 925 Dmips (Dhrystone 2.1)
Internal Data Precision 32 bit Integer & 64 bit Floating-point
External Bus Bandwidth 1.6 GB/second (Peak)
External Bus Bandwidth 1.6 GB/second (Peak) 32bit address, 64bit data bus 202.5MHz
Internal Cache L1: Instruction 32KB, Data 32KB (8 way) L2: 256KB (2 way)
Internal Cache L1: Instruction 32KB, Data 32KB (8 way) L2: 256KB (2 way)
System LSI Flipper
Manufacturing Process 0.18 microns NEC Embedded DRAM Process
Clock Frequency 202.5 MHz
Embedded Frame Buffer Approx. 2 MB
Embedded Frame Buffer Approx. 2 MB Sustainable Latency : 5 ns (1T-SRAM)
Embedded Texture Cache Approx. 1MB Sustainable Latency : 5 ns (1T-SRAM)
Texture Read Bandwidth 12.8 GB/second (Peak)
Main Memory Bandwidth 3.2 GB/second (Peak)
Color, Z Buffer Each is 24 bits
Image Processing Function Fog, Subpixel Anti-aliasing, HW Light x8, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multi-texture Mapping/Bump/Environment Mapping, MIPMAP, Bilinear Filtering, Real-time Texture Decompression (S3TC), etc.
Other Real-time Decompression of Display List, HW Motion Compensation Capability


Dies sind die genauen Daten des GCN (Quelle: Nintendo).
-----------------
Takeru hatt gesprochen und Dende hörte ihm zu.
Schreibt ihm Mails schreibt ins GB seiner HP http://dbz-extreme.chan.de und bewertet seine Fanarts .
_______________________________________



Von:    Gouki 10.05.2002 16:50
Betreff: Game Cube [Antworten]
Hier noch einmal die Game Cube Daten etwas genauer. Quelle: http://www.nintendo.com/systems/gcn/gcn_specs.jsp


GCN Detailed Specs

MPU("Microprocessor Unit")* Custom IBM Power PC "Gekko"

Manufacturing Process 0.18 micron IBM Copper Wire Technology

Clock Frequency 485 MHz

CPU Capacity 1125 Dmips (Dhrystone 2.1)

Internal Data Precision 32-bit Integer & 64-bit Floating-point

External Bus 1.3GB/second peak bandwidth (32-bit address space, 64-bit data bus 162 MHz clock)

Internal Cache L1: Instruction 32KB, Data 32KB (8 way) L2: 256KB (2 way)

System LSI Custom ATI/Nintendo "Flipper"

Manufacturing Process 0.18 micron NEC Embedded DRAM Process
Clock Frequency 162 MHz

Embedded Frame Buffer Approx. 2MB Sustainable Latency : 6.2ns (1T-SRAM)

Embedded Texture Cache Approx. 1MB Sustainable Latency : 6.2ns (1T-SRAM)

Texture Read Bandwidth 10.4GB/second (Peak)

Main Memory Bandwidth 2.6GB/second (Peak)

Pixel Depth 24-bit Color, 24-bit Z Buffer

Image Processing Functions Fog, Subpixel Anti-aliasing, 8 Hardware Lights, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multi-texturing, Bump Mapping, Environment Mapping, MIP Mapping, Bilinear Filtering, Trilinear Filtering, Anisotropic Filtering, Real-time Hardware Texture Decompression (S3TC), Real-time Decompression of Display List, HW 3-line Deflickering filter



The following sound related functions are all incorporated into the System LSI

Sound Processor custom Macronix 16-bit DSP

Instruction Memory 8KB RAM + 8KB ROM

Data Memory 8KB RAM + 4KB ROM

Clock Frequency 81 MHz

Performance 64 simultaneous channels, ADPCM encoding

Sampling Frequency 48KHz

System Floating-point Arithmetic Capability 10.5 GFLOPS (Peak) (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total)

Real-world polygon 6 million to 12 million polygons/second (Peak) (Assuming actual game conditions with complex models, fully textured, fully lit, etc.)

System Memory 40MB

Main Memory 24 MB MoSys 1T-SRAM, Approximately 10ns Sustainable Latency

A-Memory 16MB (81MHz DRAM)

Disc Drive CAV (Constant Angular Velocity) System

Average Access Time 128ms

Data Transfer Speed 16Mbps to 25Mbps

Media 3 inch NINTENDO GAMECUBE Disc based on Matsushita's
Optical Disc Technology, Approx. 1.5GB Capacity

Input/Output Controller Port x4
Memory Card Slot x2
Analog AV Output x1
Digital AV Output x1
High-Speed Serial Port x2
High-speed Parallel Port x1

Power Supply AC Adapter DC12V x 3.25A

Main Unit Dimensions 4.3"(H) x 5.9"(W) x 6.3"(D)



@gamebase: das wir ja immer peinlicher mit dir. Wie alt bist du denn? 7 oder 8?

GC hat, wie du oben ablesen kannst unter System Memory, 40MB!
Die PS2 hat 32 MB Arbeitsspeicher. Was du mit 4MB meinst, ist der Videospeicher, genannt VRAM! Nicht verwechseln!!!!!

> JaJa! Die PSX2 hat keine extra GPU! Der ist in der Emotion Engine mit der CPU integriert!

Das stimmt auch nicht ganz richtig. Die PS2 wurde mit einem Grafik-Prozessor gebaut, genannt "Graphics Synthesizer" . So wurde sie auch ausgeliefert. Erst später hieß es, daß Sony, aus kostengründen, diesen Prozessor gleich mit in die CPU integriert will. Ob das jetzt tatsächlich stimmt, weiß ich auch nicht(dazu müßte man eine neue PS2 aufschrauben und die Platine anschauen).

Wie viele millionen Polygone ein System theoretisch berechnen kann ist völlig wurscht. Auch hier hängt es von anderen Faktoren ab.

Warten wir doch mal Soul Calibur 2 ab. Das Spiel kommt für alle Systeme. Dann können wir ja mal vergleichen, welche Version am besten aussieht.


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"I am Alpha and Omega.
The beginning and the end.
The first and the last."

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Von:   abgemeldet 11.05.2002 13:02
Betreff: Game Cube [Antworten]
Konichi wa!

Ok, hab da einige Korekkturen (Glau ich zumindest) Und Hinweise.

Itchi: Der GCN soll mehr als 64 Audiokanäle bereitstellen können.
Ni: Die Grösse des Hauptspeichers ist zwar wichtig, aber nicht zu unerschätzen ist deren Geschwindigkeit:

Beim GCN laufen der Grapgikchip, der Grösste Teil des RAM und deren Busse alle mit der gleichen Taktfrequenz, das wird vielleicht vielen nicht viel sagen, aber es ist ein riesen Vorteil.

(Wie ein Orchester das im Takt ist)

Die rein Technischen Daten in MHz kann eigentlich nicht verglichen werden. Da alle CPU's anders konzipiert sind.

PS2's IRgendwas und sowiesoengine ist ein grosses Monster, das eine GPU zur unterstützung hat (Das soll nicht Negativ sein!)
X-Box' Hat ne Intel-CPU und ne NVidia-GPU, ist auch wieder eine Andere Welt.
Und GCN's Gecko und Flipper ist dann die dritte Welt von allen.

Wichtiger ist das Zusammenspie der einzelnen Komponenten, und was da raus kommt, und da ist der GCN mit dem weiter oben gennanten Punkt im Vorteil.
Die X-Box ist danach aber immer noch Technisch ein bisserl Besser.
Die PS2 ist in einigen Bereichen soger hinter der Dreamcast. Tatsache!

Aber eigentlich kann das dem SPieler egal sein. Der soll sich die Konsole kaufen, auf dem die Spiele erscheinen, die ihn, oder sie, interessieren und Spass hat.

Ich kann nichts dafür, aber ich habe mal viel spass an meinem 'nicht kiddy' Spiel Super Smash Bros. Melee (Ist in den USA ab 13)

Und zum Teil spiele ich doch lieber GBA oder NES, alleine wegen Super Mario USA, Super Mario Bros. 3 und Nintendo World Cup.

Na dann; bis danm:
Ölk-chan

Chaos needs no recipe. But in Nerima, there's always an ingredients list. (http://fanfic.oelk.org)



Von:    gamebase 11.05.2002 15:44
Betreff: Game Cube [Antworten]
Genau das stimmt! Es kommt auf das zusammenspiel an und nicht auf die Technischen Daten! Praxis, nicht Theorie. Und da PC Systeme noch mehr Berechnen müssen als Konsolen, die Speziell auf etwas hergestellt worden sind, überträgt sich dieser nachteil auch auf die X-Box.

@Gouki
Ich habe einen bekannten, der beschäftigt sich fast nur mit Hardware. Der weiss was Schnell ist und was Mängel hat. Man kann zbsp. nicht mit jedem Mainboard tunen. Wenn er mehr Geld hätte, würde er richtige Monster erschaffen!!

Sendet mir mails und schaut meine Fanart und 2 1/2 Colos an:
http://animexx.4players.de/fanarts/zeichner.phtml?id=11081
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Wissen ist, wenn man weiss, was man nicht weiss.
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www.animenow.de.vu ist wieder online! Besucht uns!



Von:    Gouki 11.05.2002 16:42
Betreff: Game Cube [Antworten]
> @Gouki
> Ich habe einen bekannten, der beschäftigt sich fast nur mit Hardware. Der weiss was Schnell ist und was Mängel hat. Man kann zbsp. nicht mit jedem Mainboard tunen. Wenn er mehr Geld hätte, würde er richtige Monster erschaffen!!


ÄÄÄh, was willst du jetzt wieder damit sagen? Wenn ich Geld hätte, würde ich mir eine Atombombe kaufen. DAS wäre dann ein richtiges Monster^^


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"I am Alpha and Omega.
The beginning and the end.
The first and the last."

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Von:    gamebase 11.05.2002 18:27
Betreff: Game Cube [Antworten]
Ich meine ein Monster das mit Flüssigen Sauerstoff gekühlt wird und auf 4 Ghz läuft. DAS geht AB.

Sendet mir mails und schaut meine Fanart und 2 1/2 Colos an:
http://animexx.4players.de/fanarts/zeichner.phtml?id=11081
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Wissen ist, wenn man weiss, was man nicht weiss.
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Von:   abgemeldet 13.05.2002 23:02
Betreff: Game Cube [Antworten]
Eine Flüssiggaskühlung wird erst mit Wasserstoff richtig intressant ( hat ca die 15fache spezifische Wämekapazität wie Sauerstoff).
Am besten wärs, wenn der Wasserstoff direkt auf die CPU aufgesprüht wird aber da müssen erst die Chips stabiler gebaut sein ;)

MfG,
Chris



Von:    Okona 14.05.2002 00:55
Betreff: Game Cube [Antworten]
> Eine Flüssiggaskühlung wird erst mit Wasserstoff richtig
> intressant ( hat ca die 15fache spezifische Wämekapazität
> wie Sauerstoff).
> Am besten wärs, wenn der Wasserstoff direkt auf die CPU
> aufgesprüht wird aber da müssen erst die Chips stabiler
> gebaut sein ;)

Oder man könnte CPUs wieder so bauen, daß sie einfach weniger Wärme erzeugen würden... (Ich glaub der Lüfter meines Notebooks ist dieses Jahr noch garnicht angesprungen -> PowerPC Architektur (im übrigen verwandt mit dem Gekko Chip des Gamecube (-: ))

Grüße
Martin

The "GUI" in Penguin is pronounced K-D-E



Von:    Okona 14.05.2002 00:58
Betreff: Game Cube [Antworten]
> Eine Flüssiggaskühlung wird erst mit Wasserstoff richtig
> intressant ( hat ca die 15fache spezifische Wämekapazität
> wie Sauerstoff).
> Am besten wärs, wenn der Wasserstoff direkt auf die CPU
> aufgesprüht wird aber da müssen erst die Chips stabiler
> gebaut sein ;)

Oh, und bevor ichs vergesse...

Kühlung durch Konvektion wie im alten iMac oder im G4 Cube, beide von Apple ist auch ein sehr interessanter, kostengünstiger und SEHR LEISER Ansatz (-:

Werden aber beide nicht mehr hergestellt...

Grüße
Martin

The "GUI" in Penguin is pronounced K-D-E



Von:   abgemeldet 14.05.2002 15:10
Betreff: Game Cube [Antworten]
Konvektionskühlung ist zwar sehr Leise und betriebssicher aber leistungsmäßig stark begrenzt. Wasserkühlung ist allerdings mein Favorit: Leise, Betriebssicher und Leistungsstark. Was will man mehr?

MfG,
Chris



Von:    Okona 14.05.2002 15:17
Betreff: Game Cube [Antworten]
> Konvektionskühlung ist zwar sehr Leise und betriebssicher aber
> leistungsmäßig stark begrenzt. Wasserkühlung ist allerdings mein
> Favorit: Leise, Betriebssicher und Leistungsstark. Was will man
> mehr?
>

Einfache und unkomplizierte Computer?

Grüße
Martin

The "GUI" in Penguin is pronounced K-D-E



Von:    gamebase 14.05.2002 15:20
Betreff: Game Cube [Antworten]
Wasser? Wer braucht noch wasser?
Die Zukunft gehört flüssigem Sauerstoff!
Von 2,2 auf 3,9 GHz!

Und wenn man dann noch die Grafikkarte Behandelt?

Sendet mir mails und schaut meine Fanart und 2 1/2 Colos an:
http://animexx.4players.de/fanarts/zeichner.phtml?id=11081
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Wissen ist, wenn man weiss, was man nicht weiss.
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Von:   abgemeldet 24.07.2003 23:48
Betreff: Game Cube [Antworten]
Hi,
Ich hätte zwei Gamecubespiele, die ich gerne gegen andere Spiele für Gamecube/Dreamcast/N64 tauschen würde.

Starfox Adventure und Skies of Arcadia, haben mir beide gefallen und jetzt brauch ich Nachschub

Wenn jemand Interesse hast,schreibt mir ne ENS
Bye Pat



Von:    ZoroTheKaidoSlayer 23.12.2021 12:10
Betreff: Game Cube [Antworten]
Spielt ihr die Pikmin Bloom App?
Die ist letzten Monat rausgekommen und basiert 1:1 auf die Pikmin Spiele
Mein Freundescode dort lautet: 5035 4964 6865
Bitte addet mich


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